Alter of Heart es una carta que no requiere costo alguno para apoderarse de un monstruo del oponente. Además tampoco hay restricciones sobre la manera en que se puede usar dicha carta. La ventaja que se obtiene con algo tan uncomplicated puede dar la victoria, y por eso también está prohibida.
Construye un mazo equilibrado: Asegúprice de incluir una combinación de monstruos de efecto con habilidades complementarias.
La carta más fuerte del mazo se puede identificar mirando su valor y sus habilidades. Generalmente, las cartas con valores altos o habilidades especiales se consideran las más fuertes.
Descripción:Tributa un monstruo OSCURIDAD con 1000 o menos ATK; revisa la mano de tu oponente, todos los monstruos que controla, y todas las cartas que robe hasta el final del tercer turno de tu oponente después de la activación de esta carta, y destruye todos los monstruos con 1500 o más ATK.
Puedes pagar a thousand Everyday living Factors; manda todas las cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo al Cementerio; y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio por este efecto.
Mira la mano de tu oponente. Selecciona una carta entre ellas y regrésala a su deck. El deck entonces se baraja.
Juicio Solemne consigue negar dicha activación o destruye la invocación abonando el cincuenta por ciento de los LP. De acuerdo a la estrategia adoptada, esta carta puede jugarse al inicio del juego para frenar pronto al oponente, aunque por lo general se reserva para una etapa más avanzada ya que a cambio se renuncia a una cantidad significativa de puntos de vida.
Tampoco hay que pasar por alto que, cuando se activa y en el campo propio hay un par de monstruos boca abajo y ninguno en la mano, esta carta impide el uso de Mi Cuerpo como Escudo y de Camino de Luz de Estrellas.
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Puedes pagar one thousand puntos de vida; manda todas las cartas en las manos de ambos jugadores y en el campo al cementerio, luego inflige 300 de daño a tu oponente por cada carta enviada al cementerio por este efecto.
Existen barajas enteras con el view publisher site único propósito de alcanzar sus condiciones de victoria tan pronto como sea posible. Otros arrastran los partidos y tratan de detenerlos el mayor tiempo posible.
El As de Picas se considera la carta más fuerte porque tiene el valor más alto y puede vencer a cualquier otra carta de la baraja. Su valor puede utilizarse estratégicamente para obtener ventaja sobre los oponentes.
En este contexto es posible abonar LP hasta que el jugador se quede con a hundred y no está permitida la activación de otros efectos ni cartas.
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